У пошуках визначення для візуальної новели. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми спробували розібратися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Окрім того, коротко торкнулися проблем рушія Ren’Py та згадали, яке взагалі можна дати визначення “грі”. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:46 Чому ми розмовляємо про візуальні новели08:28 Чим відрізняється досвід візуальних новел від інших розваг12:11 Коротка історія появи та розвитку візуальних новел22:51 Про механіки жанру25:33 Візуальні новели — це ігри? 34:49 Чи є виграш обов’язковою умовою гри?38:40 Чи можна ігри вважати мистецтвом?46:08 Візуальні новели та інші жанри, де ігровий процес не є ключовою метою50:06 Що не так з Ren'Py52:16 Чи не є візуальні новели графоманством?01:03:11 Враження Андрія Бичковського від Slay the Princess 01:11:03 Фаворити Сашка Перемота01:13:47 Топ візуальних новел від Анни Караваєвої01:20:38 Так що ж таке візуальна новела
--------
1:24:10
Найбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провальний джем від Держдепу США. GameDev DOU Подкаст про новини березня
Привіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішної Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Наостанок поговорили про сумну ситуацію з джемом Ctl+Alt+Disinfo, де Держдепартамент США обіцяв великі призи, але через політику Трампа все зірвалося.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:26 Про найбільші геймдев-компанії України16:55 S.T.A.L.K.E.R. 2 виграв другу Премію DOU 21:21 Про плани Microsoft на уніфікацію Xbox та Windows31:15 Чи врятував Assassin’s Creed Shadows Ubisoft?38:42 Про успіх Frogwares на Kickstarter48:41 Як Держдеп США наобіцяв купу грошей на геймджем, а Трамп все зіпсував
--------
57:29
Про мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU Подкасту
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має 06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles 18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії 52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву
--------
1:16:11
Змінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування в іграх
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і ми нарешті дісталися теми програмування. Поговорили про особистий досвід, а також критерії чистого і читабельного коду. Згадали одну з найважливіших парадигм програмування та спробували розібратися, чим відрізняється підхід інді-розробника від роботи великої студії. Звісно ж, не оминули увагою тему поганого коду і зібрали трошки корисних порад для тих, хто тільки починає свій шлях в геймдеві.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:04 Особисті стосунки з програмуванням20:15 Що таке якісний чи чистий код?26:46 Чи обов’язково код має бути чистим і гарним для якісного фінального продукту?36:43 Чим відрізняються критерії хорошого коду в комерційній студії та в інді-розробці?48:37 Про приклади найгіршого коду56:28 Корисні поради щодо програмування;01:13:41 Про майбутнє програмування.
--------
1:29:21
Кризові зміни в геймдеві, зарплати українських розробників ігор та оновлення від Valve. GameDev DOU Подкаст про новини лютого
Привіт, спільното! Лютий видався надзвичайно насиченим на новини в ігровій індустрії. Якісь були дуже гучні, інші лишилися майже непоміченими. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося в останній місяць зими.З інді-розробником Андрієм Бичковським обговорили скорочення в геймдеві та парадоксальні випадки, коли без роботи лишилися творці надзвичайно успішних ігор. А ще поговорили про ситуацію навколо українського шутера Level Zero: Extraction, підтримку якого зупинили через два тижні після релізу. Звісно ж, не оминули зменшення штату в найбільших українських компаніях, зарплати наших розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців України.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:48 Звільнення у геймдеві та кризові зміни в індустрії 16:56 Порівняння кейсів Kingdom Come: Deliverance II та Avowed 23:08 Як хайп по Unreal Engine переріс в його хейт 26:35 Про скорочення в найбільших українських геймдев-компаніях31:15 Кейс провалу українського шутера Level Zero: Extraction41:40 Про зарплати в українському геймдеві 56:51 Найкращі геймдев-роботодавці в Україні 01:00:12 Про новини від Valve за лютий 01:07:45 російський ринок не потрібен
Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту:• Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager• Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders)• Сашко Перемот, редактор GameDev DOU