Powered by RND
PodcastsVrije tijdGameDev DOU Подкаст

GameDev DOU Подкаст

GameDev DOU
GameDev DOU Подкаст
Nieuwste aflevering

Beschikbare afleveringen

5 van 39
  • Про минуле, теперішнє та майбутнє Games Gathering. GameDev DOU Подкаст
    Привіт, спільното! Вже цього тижня в Києві відбудеться конференція Games Gathering 2025 Kyiv. Напередодні події ми поспілкувалися з її CEO Олександром Хруцьким. Поговорили про поточний контекст і місію конференції, вплив повномасштабного вторгнення на її організацію, пошук спікерів та критерії успішності GG. А ще про глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!Ведучі GameDev DOU подкасту:Олександр Хруцький, CEO Games GatheringСашко Перемот, редактор GameDev DOU.
    --------  
    47:01
  • Про складність в іграх. GameDev DOU Подкаст
    Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і це випуск про складні ігри. Зібралися класичним складом і посперечалися, чи є складність в іграх об’єктивною, якими інструментами вона досягається та поміркували, чим відрізняються “difficulty” від “complexity”. А ще з усіх сил намагалися не фокусуватися на соулслайках, але все ж таки трохи пройшлися по цій слизькій стежці.Ведучі GameDev DOU подкасту:Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробницяАндрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
    --------  
    1:35:40
  • Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст
    Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:34 - Знайомство з гостем;02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;53:05 - Про роботу з прототипами;01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.
    --------  
    1:08:09
  • Чому ігри коштують стільки, скільки вони коштують? GameDev DOU Подкаст
    Привіт, спільното! У новому випуску GameDev DOU Подкасту говоримо про ціну сучасних ігор та механізми її формування. Як впливає бюджет проєкту на його вартість? Чому цінник можна назвати суб’єктивним параметром? Чи часто у процесі ціноутворення використовується так званий вайб-аналіз, про який говорить провідний аналітик компанії Circana Мет Піскателла?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:39 Як утворюється ціна на студійні ігри 26:15 Як вигадують ціни на ігри інді-розробники
    --------  
    1:17:44
  • Про візуальні новели, TERNOX’а та шостий Ukrainian Visual Novel Jam. GameDev DOU Подкаст
    Привіт, спільното! 25 липня стартував шостий Ukrainian Visual Novel Jam. Це конкурс візуальних новел українською, головна мета якого — пошук креативних ідей та незвичайних сюжетів. Саме тому ми поспілкувалися з його організатором, інді-розробником Русланом «TERNOX» Саліковим про його першу візуальну новелу, міфологію цього жанру та попередні UVNJ. А ще — про середній бюджет однієї такої гри та переможців минулих років.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:08 Як і коли TERNOX відкрив для себе жанр візуальних новел і полюбив його, що читав 05:43 Коли TERNOX зробив свою першу візуальну новелу06:45 Як з’явилася ідея створити Ukrainian Visual Novel Jam 09:23 Скільки візуальних новел було створено завдяки джему10:14 Як TERNOX оцінює рівень найпершого геймджему візуальних новел 11:23 Про новели, які перемагали на Ukrainian Visual Novel Jam #514:07 Які візуальні новели справили на TERNOX сильні враження 16:11 Наскільки часто учасники джему махлюють чи порушують правила17:57 Як TERNOX бачить розвиток  Ukrainian Visual Novel Jam у майбутньому 20:52 Звідки гроші на власний геймджем і про сонати Повернись Живим24:58 Про Ukrainian Visual Novel Jam #6 та очікування від нього29:25 Що змінилося від першого джему і до останнього, динаміка та тенденції32:10 Про жанр візуальних новел та що з ним відбувається33:27 Який середній бюджет у візуальної новели35:38 Як буде розвиватися жанр візуальних новел на думку TERNOX 37:02 Про найбільш поширені міфи про візуальні новели в українській спільноті41:03 Які жанри найкраще та найгірше підходять до візуальних новел на думку гостя44:41 Про що могла б бути ідеальна візуальна новела авторства TERNOX
    --------  
    47:30

Meer Vrije tijd podcasts

Over GameDev DOU Подкаст

Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту:• Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager• Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders)• Сашко Перемот, редактор GameDev DOU
Podcast website

Luister naar GameDev DOU Подкаст, Kleine Boodschap en vele andere podcasts van over de hele wereld met de radio.net-app

Ontvang de gratis radio.net app

  • Zenders en podcasts om te bookmarken
  • Streamen via Wi-Fi of Bluetooth
  • Ondersteunt Carplay & Android Auto
  • Veel andere app-functies
Social
v8.0.4 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 11/29/2025 - 11:24:39 PM