Найбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провальний джем від Держдепу США. GameDev DOU Подкаст про новини березня
Привіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішної Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Наостанок поговорили про сумну ситуацію з джемом Ctl+Alt+Disinfo, де Держдепартамент США обіцяв великі призи, але через політику Трампа все зірвалося.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:26 Про найбільші геймдев-компанії України16:55 S.T.A.L.K.E.R. 2 виграв другу Премію DOU 21:21 Про плани Microsoft на уніфікацію Xbox та Windows31:15 Чи врятував Assassin’s Creed Shadows Ubisoft?38:42 Про успіх Frogwares на Kickstarter48:41 Як Держдеп США наобіцяв купу грошей на геймджем, а Трамп все зіпсував
--------
57:29
Про мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU Подкасту
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має 06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles 18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії 52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву
--------
1:16:11
Змінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування в іграх
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і ми нарешті дісталися теми програмування. Поговорили про особистий досвід, а також критерії чистого і читабельного коду. Згадали одну з найважливіших парадигм програмування та спробували розібратися, чим відрізняється підхід інді-розробника від роботи великої студії. Звісно ж, не оминули увагою тему поганого коду і зібрали трошки корисних порад для тих, хто тільки починає свій шлях в геймдеві.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:04 Особисті стосунки з програмуванням20:15 Що таке якісний чи чистий код?26:46 Чи обов’язково код має бути чистим і гарним для якісного фінального продукту?36:43 Чим відрізняються критерії хорошого коду в комерційній студії та в інді-розробці?48:37 Про приклади найгіршого коду56:28 Корисні поради щодо програмування;01:13:41 Про майбутнє програмування.
--------
1:29:21
Кризові зміни в геймдеві, зарплати українських розробників ігор та оновлення від Valve. GameDev DOU Подкаст про новини лютого
Привіт, спільното! Лютий видався надзвичайно насиченим на новини в ігровій індустрії. Якісь були дуже гучні, інші лишилися майже непоміченими. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося в останній місяць зими.З інді-розробником Андрієм Бичковським обговорили скорочення в геймдеві та парадоксальні випадки, коли без роботи лишилися творці надзвичайно успішних ігор. А ще поговорили про ситуацію навколо українського шутера Level Zero: Extraction, підтримку якого зупинили через два тижні після релізу. Звісно ж, не оминули зменшення штату в найбільших українських компаніях, зарплати наших розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців України.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:48 Звільнення у геймдеві та кризові зміни в індустрії 16:56 Порівняння кейсів Kingdom Come: Deliverance II та Avowed 23:08 Як хайп по Unreal Engine переріс в його хейт 26:35 Про скорочення в найбільших українських геймдев-компаніях31:15 Кейс провалу українського шутера Level Zero: Extraction41:40 Про зарплати в українському геймдеві 56:51 Найкращі геймдев-роботодавці в Україні 01:00:12 Про новини від Valve за лютий 01:07:45 російський ринок не потрібен
--------
1:10:42
Насиченість Hades, просвітлення в Bloodborne та той самий костюм з Crysis. GameDev DOU Подкаст про улюблені ігри
Привіт, спільното! З вами на зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми обговорюємо свої улюблені ігри та причини, чому вони нам так подобаються. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Чому Андрію Яворському так подобається Resident Evil 4 та коли він пройшов легендарний Crysis? Які проєкти є в списках Ані Караваєвої та Андрія Бичковського?Вмикайте, дивіться та коментуйте улюблені ігри разом з нами! В цьому випуску ми говорили про: Bloodborne, Resident Evil 4, Victoria 3, Hades, Crysis, Rimworld, Rust, Caves of Qud, Stray, Half-life: Alyx, Stacklands, Disco Elisium.⏩ Навігація:00:57 Bloodborne23:22 Resident Evil 435:59 Victoria 3 47:12 Hades01:03:03 Crysis 01:10:48 Список Андрія Бичковського 01:20:42 Що ще подобається Ані Караваєвій
Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту:• Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager• Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders)• Сашко Перемот, редактор GameDev DOU