
Різдвяні рекомендації від GameDev DOU Подкасту
24-12-2025 | 43 Min.
Привіт, спільното! Різдво 2025 року вже тут і ведучі GameDev DOU Подкасту діляться своїми рекомендаціями до цього свята. У новому випуску ми радимо кілька ігор, книжок і навіть фільмів для цього дня. Деякі з них можуть здатися дивними і зовсім не різдвяними. Інші — ідеальним варіантом провести зимовий вечір.Ведучі GameDev DOU подкасту:Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробницяАндрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.

Підсумки, враження та результати 2025 року. GameDev DOU Подкаст
19-12-2025 | 1 u. 12 Min.
Привіт, спільното! Ось і настав час для підсумкового випуску GameDev DOU Подкасту. В ньому поговорили про особисті результати та деякі важливі новини 2025-го. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Про всі ці питання, а також про тріумфатора The Game Awards 2025, інноваційність Nintendo Switch 2 та ціни на ПК-компоненти дивіться в нашому новому випуску!Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!Ведучі GameDev DOU подкасту:Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробницяАндрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.

Про минуле, теперішнє та майбутнє Games Gathering. GameDev DOU Подкаст
24-11-2025 | 47 Min.
Привіт, спільното! Вже цього тижня в Києві відбудеться конференція Games Gathering 2025 Kyiv. Напередодні події ми поспілкувалися з її CEO Олександром Хруцьким. Поговорили про поточний контекст і місію конференції, вплив повномасштабного вторгнення на її організацію, пошук спікерів та критерії успішності GG. А ще про глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!Ведучі GameDev DOU подкасту:Олександр Хруцький, CEO Games GatheringСашко Перемот, редактор GameDev DOU.

Про складність в іграх. GameDev DOU Подкаст
17-10-2025 | 1 u. 35 Min.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і це випуск про складні ігри. Зібралися класичним складом і посперечалися, чи є складність в іграх об’єктивною, якими інструментами вона досягається та поміркували, чим відрізняються “difficulty” від “complexity”. А ще з усіх сил намагалися не фокусуватися на соулслайках, але все ж таки трохи пройшлися по цій слизькій стежці.Ведучі GameDev DOU подкасту:Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробницяАндрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст
03-10-2025 | 1 u. 8 Min.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:34 - Знайомство з гостем;02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;53:05 - Про роботу з прототипами;01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.



GameDev DOU Подкаст