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Resonance - A Plague Tale Legacy im Test: In den Fußstapfen von Nathan und Lara
26-08-2026 | 1 u. 11 Min.Was kann Resonance: A Plague Tale Legacy als möglicher neuer Story-Action-Adventure-Hoffnungsträger? Wie viel "Plague Tale" steckt noch drin und wo geht das Spiel eigene Wege? Das besprechen Björn aka Speckobst, Manu und Michi. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.- In Tokyo Scramble wird die Protagonistin Anne nach einem Erdbeben in die Tiefen unterhalb von Tokio verschlagen. Dort lauern dinosaurierartige Kreaturen, denen sie ohne klassische Waffen möglichst aus dem Weg gehen muss. Stattdessen nutzt sie ihr Smartphone, um Maschinen und technische Einrichtungen in der Umgebung drahtlos zu aktivieren. Dabei wirkt der Switch-2-Exklusivtitel in Ästhetik und Spielgefühl wie ein vergessenes, leicht schräges Playstation-2-Spiel – irgendwo zwischen Survival-Horror, Stealth-Experiment und absurdem Dino-Abenteuer.
Hagen Gehritz (GamersGlobal) und Micha waren von Tokyo Scramble entsprechend fasziniert. Nicht zuletzt, weil sich das Spiel per GameShare im Koop erleben lässt und mehrere Personen gemeinsam unterschiedliche Aspekte der Spielfigur steuern können. Wie gut das funktioniert, warum gerade die eigentümliche Präsentation ihren ganz eigenen Charme entfaltet, besprechen die beiden in der heutigen Folge.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Das Triple-M-Team ist mit Vollgas Richtung gamescom 2026 unterwegs. Im Brunch sagt euch Michi nicht nur, was seine 20 Top-Spiele der Messe werden, sondern erklärt euch auch, wie er sich Outrun 2 im dedizierten Teknoparrot Arcade Cabinet mit Force Feedback selbst gebaut hat. Micha hat das Bioshock-esque Twisted Tower im Kofferraum und Manu kümmert sich um die Finanzen der Reise mit Hilfe von Greedy Greedy Gnomes.
Natürlich wird der Trip abegerundet mit News, Vorschau auf die Releases und die Folgen der Woche.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Wie viel realer Schrecken steckt in virtueller Kunst? In der neuesten Episode des Podcasts widmet sich Micha gemeinsam mit Pumkin dem frisch erschienenen The Sinking City 2 und blickt dabei hinter die Kulissen der Entwicklung. Das ukrainische Studio Frogwares hat dieses Lovecraft-Spektakel unter Bedingungen fertiggestellt, die für Außenstehende kaum vorstellbar sind. Die beiden besprechen, wie der allgegenwärtige Ausnahmezustand des Krieges die düstere Atmosphäre des Spiels spürbar geprägt hat.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Diese Folge wird unterstützt von NordVPN:
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Einem der größten Indie-Klassiker unserer Zeit nachzustellen, ist keine einfache Aufgabe. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die sich deutlich von Hotline Miami inspirieren ließen. Auch Kusan: City of Wolves hat das zweifelsohne, findet dabei aber durchaus eigene spannende Ansätze. Nicht nur wird die Geschichte über animierte Comic-Panels und Dialoge ausufernd erzählt und im Spiel stellenweise optisch schick inszeniert, auch spielerisch wird mit Upgrade-Systemen und verschiedenen Währungen ein komplexerer Ansatz gewählt.
Aber ob der kompromisslose und spielerisch doch filigrane Gameplay-Kern des Vorbilds erreicht wird und die neuen Zusätze das Ganze bereichern… darüber sind sich Kuro von Game Two und Basti vielleicht nicht 100%ig einig.
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Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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