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    比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?

    22-1-2026 | 1 u. 16 Min.
    当下,我们正处于内存价格的近5年历史最高位。限产、产能不足与投入产线的现实制约,以及AI算力需要的大规模数据中心,以及“预定生产制”共同叠加了这一波浪潮。那么,作为游戏玩家的我们该如何应对?对于DIY玩家来说,还有等等的空间吗?老白在上海请来几位机核用户,也是硬件上游业内人士,为我们详细解读个中来龙去脉。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:49 内存涨价
    01:52 肉丸老师
    02:06 MX老师
    02:12 Wind老师
    03:18 涨价幅度
    04:37 希捷银河16t
    05:41 成熟产业
    07:06 节目结论
    07:46 容量爆炸式增长
    08:48 洁净室需求
    09:24 长江储存
    10:00 UPS
    10:07 购买核电站
    10:41 电不够!
    11:05 铜价上涨
    12:39 DRAM
    13:34 GDDR
    14:06 NAND
    14:44 HBM
    16:16 高速公路
    17:12 成本高昂
    19:40 TSV技术
    21:26 相对更高
    23:19 退出消费级市场
    23:55 预付款
    25:13 投资回报率
    26:21 时间成本
    27:01 北陆工厂Fab2工厂
    28:43 KV Cache
    29:31 HBF
    30:11 多模态学习
    31:39 GPU虚拟化
    34:10 三核CPU
    35:22 MLC颗粒
    36:05 QLC颗粒
    37:07 主控芯片
    38:33 无锡海力士火灾
    39:24 产业周期
    41:47 需求变化
    42:50 反向升级
    44:54 暂时看不到尽头
    46:45 必备ai功能
    47:33 Rubin架构
    47:45 重启3060
    48:28 DLSS
    49:33 Ada架构
    51:17 可能没有S
    51:59 DLSS 4.5
    52:42 《夺宝奇兵:古老之圈》
    54:25 不用在意优化
    56:08 硬件调查
    57:17 趋势图
    57:59 涨价50%
    59:39 非常紧俏
    61:30 性价比Iphone
    63:19 不一定降价
    64:27 SN640
    65:05 拆解
    67:16 GB200
    67:16 InfiniBand
    69:24 刚需购买
    71:48 动态空间
    73:31 还会涨
    74:06 HAMR
    76:08 结尾BGM
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    关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年

    18-1-2026 | 1 u. 42 Min.
    曾经的《山脊赛车》是各家主机都想争夺的顶级赛车游戏,随着时间的推移,游戏一代不如一代,直到几乎被所有人遗忘。这个系列是如何诞生?当时的它有多优秀?又为何被雪藏10年之久?本期节目,咱们聊聊这款最时尚、最浪漫,也最可惜的赛车游戏。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:34 欢迎收听
    01:57 《山脊赛车》
    02:34 护航Xbox360
    02:46 《山脊赛车:画线与漂移》
    03:06 《山脊赛车Vita》
    04:31 《太空侵略者》
    05:00 桌面框体
    05:22 赛车框体
    05:41 《JDM战国史》
    06:04 《摩纳哥大奖赛》
    06:40 《Turbo》
    07:57 《小蜜蜂》
    08:13 创立南梦宫
    09:08 甲斐俊夫
    09:43 新LOGO
    10:22 slogan
    10:51 《游戏与人》
    10:56 《游戏的人》
    11:47 《 F-1》
    13:09 《杆位》
    13:36 《杆位》街机框体
    14:39 《一币通关小子:我们的电玩史》
    15:38 《Hang-On》
    15:46 《Out Run》
    15:49 铃木裕
    15:57 游戏画面
    17:01 《Winning Run》
    17:22 游戏画面
    18:07 MD节目
    18:45 AM2
    19:36 《VR赛车》
    20:42 名越稔洋
    21:25 洛克希德·马丁
    21:44 游戏史也是技术发展史
    24:03 世嘉=彪哥
    24:40 Namco System 22
    24:59 《VR战士》
    26:01 锻刀大赛
    27:54 《山脊赛车》来了
    28:53 投币画面
    29:01 游戏画面
    29:27 VR赛车初代画面
    29:41 赛车女郎
    30:13 細江慎治
    30:43 T-SQUARE
    31:41 J - Core
    31:58 音乐欣赏
    32:35 创作趣闻
    33:32 山路漂移
    35:01 Seaside Route 765
    36:50 技术推动创新
    38:09 不能联机
    38:42 《梦游美国》
    40:59 大事发生
    41:20 《主机战争》
    42:26 带头反抗任天堂
    43:32 山脊赛车移植版
    44:21 他是怎么做到的
    46:20 加入小蜜蜂
    47:13 自定义BGM
    48:40 成功护航
    51:19 南梦宫宇宙
    53:01 《梦游美国》移植版
    54:51 游戏改名
    54:59 游戏画面
    55:26 街机版也改名
    56:58 从街机移植到主机原生
    57:38 车辆厂牌
    58:35 大久保博
    59:12 音乐欣赏
    60:01 销量不降反升
    60:32 引入真实赛车
    61:58 《GT赛车》
    62:42 完全重组
    63:59 河野一聪
    66:19 《GT赛车》游戏画面
    67:47 《山脊赛车4》
    68:47 游戏封面
    69:05 《极品飞车2》封面
    70:26 开场动画
    72:36 JR南武线
    73:27 永濑丽子
    74:16 永濑丽子趣闻
    75:56 生涯系统
    77:22 经典全家福
    77:40 《Dig Dug》
    77:56 吃豆人隐藏车
    79:14 进步神速
    80:26 Kimara Lovelace
    82:05 最后一场比赛
    83:58 销量口碑双丰收
    84:20 初代60帧强化版
    85:18 初见即巅峰
    86:21 深水蓝
    86:43 玩家唯一指定代言人
    88:18 失去方向
    88:37 《山脊赛车:无限》
    88:50 没跟上玩法变化
    89:49 NeGcon
    90:01 Jogcon
    90:53 未完待续
    91:22 nadya真情流露
    93:25 中村雅哉
    94:39 《火爆狂飙》
    95:12 “中式梦核”到底是什么?
    95:33 Frutiger Aero
    96:23 视频推荐
    97:14 怀念那个时代的精气神
    98:14 爬爬娘
    98:42 永濑萤
    99:02 多多交流
    101:10 《极限竞速:地平线6》
    101:37 下期再见
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    聊烧烤(国际交流版本):大家都喜欢烧烤

    13-1-2026 | 1 u. 15 Min.
    今天我们来聊聊烧烤!但是鼓润老师带来了一个国际化视野:首先我们听听阿拉伯文化中的烧烤是什么样的,然后再请锦州人老白和烧烤狂人MAX聊聊东北烧烤。我们可以看出来,全世界人民,都喜欢烧烤,烧烤太棒了。
    - 时间轴 -
    00:00 欢迎收听
    00:47 《沙威玛传奇》
    01:28 锦州烧烤
    01:36 《人生一串》
    01:41 《人生一串》专题节目
    02:57 混合阿拉伯烤肉
    03:08 沙威玛
    05:40 kebab
    06:39 阿达纳烤肉
    07:07 桌上有饼
    07:25 两种酱
    08:21 名字来源
    09:06 淄博烧烤
    10:15 肉穷剑现
    11:05 伊斯坎达尔烤肉
    11:39 烤鱼
    12:56 巫山烤鱼
    13:19 安徽板面
    13:32 《一千零一夜》
    14:55 哈米迪亚集市
    15:29 硕大一腿
    17:00 烤骆驼
    19:07 层层嵌套
    20:54 茄子烤肉
    22:06 阿拉伯大饼
    22:34 价格低廉
    24:25 气球饼
    24:59 土耳其冰淇淋
    26:05 杂耍
    27:14 meme
    28:44 时间很近
    31:31 西昌火盆烧烤
    32:23 云南滇味烧烤
    33:47 广德烤街
    35:19 抚顺电烤
    37:32 辐条改造
    37:55 自动翻转
    39:00 老袁羊板筋
    39:07 老郑串吧
    39:19 炙子烤肉
    39:38 录音笔 VOL.200
    40:44 沙葱
    42:18 叫花做法
    45:11 品种繁多
    47:17 干豆腐卷大葱
    48:15 招苍蝇
    48:55 利民蒜蓉辣酱
    50:06 100串起步
    52:30 方便管理
    54:07 乐趣小炉子
    56:01 配菜
    56:24 烤鸡架
    57:00 老传统
    58:09 簋街
    59:28 烤菜卷
    60:05 东北大豆皮
    60:30 烤实蛋
    61:51 灰房子
    62:28 四季抻面
    63:38 勇哥餐饮创业说
    65:20 西庭秀色
    65:32 格鲁秀色
    65:49 三家推荐
    66:33 BRBR叙利亚餐厅‌
    66:56 汗巴巴餐厅
    67:12 土耳其妈妈厨房
    69:08 哈马尔罕丝路美食
    69:13 伊斯坦丁·清真·丝路美食
    70:03 大野地烧烤
    72:06 两家推荐
    74:16 上锦州
    74:33 感谢收听
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    《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团

    11-1-2026 | 1 u. 17 Min.
    诺文斯克经济特区,俄罗斯西北部的明珠,其中心塔科夫市在苏联解体之后用了十几年的时间平地而起,成为了东欧最璀璨的现代化大都市。凭借北溪管道带来的优厚利润,得天独厚的地理优势,以及史无前例宽松的政府管辖,招来了全球商界的目光和投资,其中就包括泰拉集团,以及他的爪牙鹰犬——私人军事公司“USEC”。
    - 时间轴 -
    00:00 定场白
    01:05 开场BGM
    02:07 欢迎收听
    03:09 《合金装备4:爱国者之枪》
    03:58 往期节目
    04:25 往期节目
    05:52 感动了
    06:25 《忍者杀手》
    07:01 1.0的体验
    08:08 主线任务
    09:40 虚无甜蜜又恐怖
    11:13 耶格
    11:53 收藏家任务
    13:24 天神射手
    14:12 三狗
    15:04 制作困难
    17:18 采访回信
    17:59 这是什么梗?
    18:50 照搬现实
    19:36 契约战争
    21:06 俄罗斯2028
    21:47 更多派系
    23:07 新闻一则
    24:29 一无所知
    25:49 《RAID》
    26:20 《逃离塔科夫》
    27:54 两个组织
    29:17 你会选哪个?
    30:42 USEC
    31:52 Brian Kernighan
    33:12 红鸟战术公司
    34:07 约翰・伯格
    34:44 塔科夫大主教
    35:41 命运交汇
    37:18 丑闻败露
    38:57 疑点重重
    39:49 神秘组织
    40:39 《转生成为泰拉博士》
    41:32 《面具男的前世今生》
    42:00 LOGO
    43:11 十分神秘
    44:50 想象一个画面
    45:52 魔幻现实
    47:09 塔科夫
    47:52 诺文斯克
    49:28 斯科尔科沃特区
    51:26 圣彼得堡
    52:45 暗流涌动
    54:24 16号化工厂
    55:53 登门拜访
    57:27 邪教滋生
    59:21 罪行无数
    59:58 刷卡机制
    61:40 枪毙白广大
    63:22 冲突爆发
    64:45 ground zero
    66:18 早有预谋
    66:48 火力压制
    67:00 腹背受敌
    67:20 有备而来
    68:33 大败而归
    70:41 萨尼塔
    71:00 群雄割据
    72:40 BEAR诞生
    74:25 神秘蓝焰
    75:50 官方电影《RAID》
    76:37 相关预告片
    77:02 感谢收听
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    鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊

    08-1-2026 | 1 u. 8 Min.
    去年12月初,我在上海见到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff。作为一个普通的老塔批和曾经失败的策划,《鸭科夫》这款小而精的游戏却在Steam上获得了相当的成功。对于一个小团队来说,他们都经历过什么波折?为什么游戏制作者自身的情绪会在最终的成品中反映出来?开发者与玩家都可以听听这期节目。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    01:24 老白的年度游戏
    02:25 游戏销量
    02:52 一切的起点
    04:44 《碳酸危机》
    07:00 想做商业化项目
    08:35 通过DEMO来验证
    10:37 立项失败
    11:39 商业化从入门到放弃
    14:11 重新立项
    15:12 《暗区突围》
    15:50 玩家好评
    16:47 增加战斗策略
    17:47 鸭子外观
    18:31 玩家意见对开发的影响
    20:53 团队喜好影响开发决策
    24:06 涌现机会
    24:48 问号怪
    25:49 和平星
    27:13 庞大的物品种类
    28:21 钓鱼成就
    29:29 DEMO的内部评价
    32:44 地图设计
    35:08 《蛇形武装》
    36:34 后期内容赶工吗
    39:27 MOD友好
    43:21 畅销的原因
    44:59 主动结束游戏
    45:53 不看数据看评价
    48:03 适合自己的工作方式
    49:48 游戏真正吸引你的部分
    51:53 枪械设计
    55:19 TPS和FPS
    57:37 小团队优势
    60:13 粑粑的用处
    60:42 未来开发方向
    63:15 情绪传达
    65:37 情绪引导开发
    67:47 嘎嘎抽奖
    68:25 下期再见
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Generated: 1/25/2026 - 8:35:50 PM