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    盖棺论定说生软(上):三个医生的龙之狂想

    05-11-2026 | 1 u. 11 Min.
    三十一年尘与土,生软盖棺论定时。10月21日,生软Bioware官宣关闭,旗下IP去向未卜。天下没有不散的宴席,此刻,我们将目光投向宴席开始之处:这既是三个医生的碰撞与莽撞,也是一个神话时代的开始与破灭。与生软的草创密切相关的,是当时的Interplay,后来的黑岛、黑曜石,以及更多曾经在游戏业界响亮的名号。从医疗服务软件开始,直到《博德之门》和《质量效应》,生软开辟了怎样的道路?“生软魔法”为何在最开始是祝福,在后来却变成了诅咒?请听本期节目
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:25 欢迎收听
    00:53 EA关闭生软(BioWare)
    02:27 《龙腾4》能玩
    03:20 G君聊生软
    03:34 口述历史公开
    04:35 “生软魔法”
    04:51 三位联合创始人
    05:37 《狼穴》(Castle Wolfenstein)
    06:15 喜欢讲故事
    07:32 创业初期
    08:15 Interplay
    08:36 黑曜石嗝屁
    09:25 叶医生离开
    10:59 类毁灭战士(Doom-like)
    11:21 《破碎钢铁》
    13:14 布莱恩·法戈(Brian Fargo)
    13:46 《机甲战士》(MechWarrior)
    13:59 《圣歌》
    15:47 《无限战场》(Battleground Infinity)
    17:24 维珍互动
    17:29 雪乐山
    17:34 《DOOM启世录》有声书
    19:01 弗格斯·厄克哈特
    21:14 审批闭环了
    21:38 即时战略游戏RTS(Real-Time Strategy)
    22:18 《魔法门》
    23:35 《铁血联盟》(Jagged Alliance)
    24:37 凯文·马丁斯
    26:50 《暗黑破坏神》
    27:40 游戏帝国Vol.3丨农业大亨 Ubisoft
    28:41 “生软魔法”开始生效
    31:27 把《博德之门》作为压轴宣发
    32:20 CompUSA
    32:35 《龙与地下城》没有公信力
    33:56 《博德之门》发售后全美爆红
    36:18 成功后开始膨胀
    38:09 Aaryn Flynn加入并奠定项目管理
    38:19 阿林·弗林(Aaryn Flynn)
    38:54 迪尔米德・克拉克(Diarmid Clarke)
    39:20 《最终幻想7》被拿来对比
    40:07 突破游戏叙事难题
    42:45 《博德之门 2:安姆的阴影》
    44:46 第三波软件有限公司
    45:01 《异域镇魂曲》
    46:55 发行商Interplay倒闭
    49:14 蒂姆・凯恩(Tim Cain)
    50:14 被雅达利接盘
    51:20 需要资金支持《无冬之夜》开发
    52:19 《范布伦》(Van Buren)
    53:27 《无冬之夜》与《旧共和国武士》双线推进
    54:51 生软用自有资金扛起开发风险
    56:40 《无冬之夜》成了
    57:22 决心孵化自有IP
    59:05 《翡翠帝国》
    60:34 无死线文化暴露生软管理基因
    61:15 马克·达拉(Mark Darrah)
    62:20 《翡翠帝国2》搁浅
    63:45 凯西・哈德森
    64:52 重轻老师聊凯西・哈德森
    65:04 有点像《光环》
    65:34 薛帕德指挥官
    66:13 支线选择撑起叙事闭环
    66:42 恋爱系统
    68:24 EA来电收购
    70:05 “生软之生”的故事就到这
    70:29 感谢收听
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    贝塞斯达与黑曜石还有未来吗?11年后与G君再聊《辐射》与其他

    20-10-2026 | 1 u. 11 Min.
    9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:39 大新闻
    01:46 公司病
    03:16 达斯米奇
    04:44 谨慎期待
    06:42 贝塞斯达接管黑曜石
    07:47 《光环》电视剧
    09:58 动视
    11:30 贝塞斯达
    12:02 远程办公
    13:45 吃史达人
    15:32 黑曜石
    17:00 楚门的世界
    19:46 没支棱起来
    21:48 11年前
    22:20 惊人的老人
    24:16 id Softwork
    25:47 人是客观的
    27:51 克里斯·阿瓦隆
    28:12 天下无不散的宴席
    29:21 爱陶TV
    30:44 《星空》
    33:05 吃相难看
    34:48 叙事失调
    36:28 Mod打多了
    38:30 错误滤镜
    39:49 补充系统
    41:28 《辐射76》
    42:33 故事驱动
    46:05 上古卷轴6
    47:59 IP游乐场化
    50:01 《奥德赛》
    51:48 制片厂崩溃
    53:28 保持期待
    54:45 摧毁基础设施
    55:47 《黑暗塔》
    57:11 时尚是个圈
    58:02 走出茧房
    59:25 二游
    61:03 马尔芙
    61:36 最好的时机
    64:09 AI逆向开源
    65:04 叙事的核心
    67:19 《极乐迪斯科》
    70:04 试试总没错
    71:24 结尾BGM
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    《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

    18-10-2026 | 1 u. 27 Min.
    在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。
    不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:23 欢迎收听
    00:33 四十二回来了
    00:47 「失眠」的血脉
    01:23 吹哥
    02:16 《见证者》
    02:23 《怪兽远征》
    02:52 分形
    03:32 玩恐慌了
    04:50 永远在教程
    05:38 小红
    05:47 小绿
    05:55 老蓝
    06:31 经典推箱子谜题
    06:52 不能拉箱子到边缘
    07:26 爷会飞
    08:32 时空幻境
    09:31 鱼炒饭老师
    10:42 成熟作品
    12:02 不是一个人发明
    12:57 麻省理工学院
    13:35 麻省理工谜题寻宝
    15:02 一张纸谜题
    17:45 2014年真题
    18:29 谜题一
    20:19 这才是第一关
    21:16 医疗箱
    22:32 解谜爱好者们乐此不疲
    23:22 Zach Polansky
    24:53 门萨俱乐部
    25:29 个人网站
    26:03 Thekla
    26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目
    26:56 无数人追捧的布道者
    27:32 吹哥纪录片
    28:14 设计新的编程语言
    29:25 《看不见的城市》
    31:08 《Braid 周年纪念版》
    32:13 Gamirror
    32:44 吃吃喝喝
    33:00 合影签名
    33:20 吹哥在核聚变录播
    34:07 吹哥过去的演讲
    35:38 钻木取火
    36:02 符号语言
    37:30 《雪崩》
    38:18 吃豆人
    39:55 非语言交流
    40:52 《芬尼根的守灵夜》
    41:56 衔尾蛇
    42:39 教育的游戏化
    43:52 胡萝卜跟驴
    45:17 《死亡诗社》
    46:58 指月之喻
    48:23 试错
    49:27 碎星将军
    50:47 序章还是使用了语言
    51:43 不再用语言讲述规则
    52:41 镜之谜题
    55:11 学游泳
    56:38 验证了吹哥的理论
    57:52 解谜圈子的拧巴天性
    58:57 吹哥的拧巴
    60:38 四个世界
    61:28 《推箱子英雄》
    62:01 《Promesst》
    62:35 《怪物远征》
    63:35 游戏设计的超级对撞机
    64:40 必须得试试
    65:07 向吹哥开炮
    66:41 游戏官网
    67:59 纪念 Jack Lance
    68:19 《Enigmash 》
    69:59 Jack母亲的话
    72:07 再次安利纪录片
    72:58 展现世界的一角
    74:43 如何开始设计谜题
    75:29 一定要试试《沉星之序》
    76:19 卡尔维诺
    78:05 马可·波罗
    80:31 读出了游戏感
    82:09 《BABA Is You》
    82:21 《巴别塔圣歌》
    82:41 海豹的梦想
    84:54 玩不完的游戏
    86:08 感谢支持
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    【免费加更】推理的“谜题”,不仅仅只有“凶手是谁”,谜题构筑法Vol.3

    12-10-2026 | 50 Min.
    【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
    《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
    《红茶合战》《利刃出鞘3》
    《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)
    欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
    在听这集之前,让我们想一个问题:
    一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
    在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。
    这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。
    当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:

    物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。

    心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。

    逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。

    其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。

    听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!
    嘉宾简介:
    钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
    - 时间轴 -
    00:05 欢迎收听
    00:33 逆转裁判热度
    01:29 谜题是什么
    02:06 《X的悲剧》
    02:46 凶手是谁
    03:21 《冰菓》
    04:08 《解体诸因》
    05:42 密室
    05:57 《中国橘子之谜》
    08:08 《占星术杀人魔法》
    11:34 How(怎么做到)
    12:13 三种形式
    12:22 《三口棺材》
    13:33 “心理密室”
    14:41 叙述性诡计
    15:45 埃勒里·奎因
    18:50 约翰·狄克森·卡尔
    19:05 What is it
    20:02 《The Book》
    20:25 【剧透预警】
    21:31 日常之谜
    22:02 北村薰
    22:11 《红茶合战》
    25:02 福尔摩斯的塑造
    26:31 解答
    27:20 伏线
    29:40 《利刃出鞘3》
    32:19 多重解答
    35:14 逆转裁判3-5
    35:54 矢张的画
    37:21 逻辑
    40:56 推理小说的意外性
    42:11 三津田信三
    45:41 孙沁文
    46:04 《凛冬之棺》
    50:30 感谢收听
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    上海谍战风云录 主题曲丨灯下无名

    06-10-2026 | 3 Min.
    久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。
    由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。
    是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。
    在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。
    不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。
    歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 ——
    “擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。”
    献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。
    尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。
    - 时间轴 -
    00:00 《灯下无名》
    00:25 第一段歌词
    00:53 第二段歌词
    01:20 第三段歌词
    02:16 第四段歌词
    02:42 第五段歌词
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