PodcastsVideogamesTZO za podcast!

TZO za podcast!

To Znowu Oni
TZO za podcast!
Nieuwste aflevering

29 afleveringen

  • TZO za podcast!

    DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

    30-05-2026 | 1 u. 10 Min.
    Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają  Grzesiek i Hed.
    W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.
    00:00 INTRO00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE
  • TZO za podcast!

    ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!

    20-05-2026 | 1 u. 30 Min.
    Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy.00:00 PODCAST KULINARNY
    00:30 ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE
    02:42 CZYM JEST BE MY HORDE
    08:07 DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE
    20:51 ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE
    32:21 BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI
    44:05 JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK
    1:03:57 HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE
    1:09:32 JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM
    1:26:19 WYCENIANIE GIER
  • TZO za podcast!

    OCENIAMY ASA W RĘKAWIE TWÓRCY VAMPIRE SURVIVORS. TZO za podcast!

    17-05-2026 | 38 Min.
    Vampire Crawlers to nowa gra twórcy Vampire Survivors, która z jednej strony przywołuje klasyczny gatunek dungeon crawlerów („krołlerów”), ale dodaje do tego być może najbardziej energetyczny karciankowy system walki. Mateusz i Szymon odkrywają, że to naprawdę mocne zagranie.Dodatkowo rozmawiamy o klejnotach, filmowych wideoesejach i emocjach wywoływanych przez kuchnię. Odpowiadamy też na kluczowe pytanie: czy pan Robert Makłowicz odnalazłby się w obsadzie serialu The Bear?00:00 INTRO00:35 VAMPIRE CRAWLERS JAKO SPUŚCIZNA VAMPIRE SURVIVORS04:42 JAK VAMPIRE CRAWLERS PRZYWRACA ZAPOMNIANY GATUNEK GIER08:39 KARCIANKA W TRYBIE TURBO14:49 NAJPIĘKNIEJSZE MOMENTY VAMPIRE CRAWLERS22:48 ROZMIARY GRY I SEKRETY30:24 SEKRETNY SOS VAMPIRE CRAWLERS I DYGRESJA KUCHENNA35:23 VAMPIRE CRAWLERS WIDEORECENZJA
  • TZO za podcast!

    DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!

    08-03-2026 | 54 Min.
    Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk.
    Hed i ⁨Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie gry, który budują między innymi pełnoprawne piosenki. W ramach dygresji pojawia się też historia bardzo smutnego psa.

    00:00 CZY CZEKALIŚMY NA MEWGENICS?
    02:23 DYGRESJA O NAJSMUTNIEJSZYM PSIE W GRACH
    03:51 DŁUGA HISTORIA MEWGENICS
    09:15 STYL MEWGENICS VS GŁĘBIA ROZGRYWKI
    14:27 CZYM JEST MEWGENICS I CZEMU JEST TAK DOBRE
    23:56 CHAOTYCZNY KLIMAT GRY
    29:00 TA MUZYKA TO ROBAL
    35:00 DLACZEGO KOTY
    38:00 DZIWNE BUILDY I CZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM
    46:38 POWIEW ŚWIEŻOŚCI DLA ROGUELIKE’ÓW?
    51:37 JAK MEWGENICS KARZE GRACZA
  • TZO za podcast!

    CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!

    16-02-2026 | 53 Min.
    Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gry. Zastanawiamy się też, jak odarcie rozgrywki z wielu typowych elementów pokazuje elementarne mechanizmy napędzające gry. Jak zawsze nie brakuje dygresji, np. o motywie wiatru w grach oraz mistyfikowaniu własnej twórczości.00:00 NOWY POMYSŁ NA FORMAT I TEMAT ODCINKA01:22 KTO STWORZYŁ MEGABONK?05:21 DYGRESJA O MISTYFIKOWANIU TWÓRCZOŚCI09:18 CZYM JEST MEGABONK?14:40 CZYM WYRÓŻNIA SIĘ MEGABONK?20:20 DZIWNA OBSESJA ADAMA?21:00 SKOKI POZIOMU TRUDNOŚCI I ROLA LOSOWOŚCI31:00 JAK BARDZO PRZEMYŚLANY JEST DESIGN TYCH GIER?33:39 MEGABONK OBNAŻA MECHANIZMY GIER?39:40 UKRYTA SIŁA GIER TYPU MEGABONK42:41 DLACZEGO MEGABONK TAK WCIĄGA?47:16 CZEGO BRAKUJE W MEGABONK49:56 MOTYW WIATRU W GRACH
Meer Videogames podcasts
Over TZO za podcast!
Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.
Podcast website

Luister naar TZO za podcast!, Gamekings en vele andere podcasts van over de hele wereld met de radio.net-app

Ontvang de gratis radio.net app

  • Zenders en podcasts om te bookmarken
  • Streamen via Wi-Fi of Bluetooth
  • Ondersteunt Carplay & Android Auto
  • Veel andere app-functies