Powered by RND
PodcastsVrije tijdTZO za podcast!

TZO za podcast!

To Znowu Oni
TZO za podcast!
Nieuwste aflevering

Beschikbare afleveringen

5 van 16
  • RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #13
    Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i skąd w graczach takie zamiłowanie do bycia przestępcą.W odcinku rozmawiamy o zabawnych mechanikach gry, jak np. problem kumulujących się śmieci czy „naturalne” zachowanie NPC. Hed konfrontuje grę ze swoją bogatą znajomością życia ulicy, opartą tylko i wyłącznie na serialach kryminalnych.00:00 INTRO I DYLEMATY MORALNE03:30 NAJLEPSZY SERIAL O PRZESTĘPCZOŚCI07:04 ZACHOWANIE NPC W SCHEDULE I17:08 SZYBKI PRZEGLĄD GIER O PRZESTĘPCZOŚCI21:40 CO SCHEDULE I ROBI LEPIEJ?33:00 ZABAWNE MECHANIKI SCHEDULE I52:00 DLACZEGO FASCYNUJE NAS MROCZNA STRONA?1:11:24 UKRYTY POTENCJAŁ SCHEDULE I
    --------  
    1:19:13
  • EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12
    Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).00:00 INTRO00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA1:03:40 ZAKOŃCZENIE
    --------  
    1:06:01
  • W TEJ GRZE TRAFISZ WROGOWI W OKO Z KILOMETRA. TZO za klasyk: MDK
    MDK to gra, której tytuł w pełnej wersji brzmiał podobno „Murder, Death, Kill”. Czy zaskoczy kogoś to, że była to gra dzieciństwa Arasza? Mateusz Araszkiewicz wpadł do podcastu, żeby opowiedzieć właśnie o tym przedziwnym dziele legendarnego studia Shiny Entertainment, oczywiście w ramach cyklu „TZO za klasyk”. To zupełnie oryginalna gra akcji z rewolucyjnym systemem snajperki oraz zaskakującym poczuciem humoru. Przy okazji omawiamy pokrótce inne gry studia Shiny. Poświęcamy też trochę czasu na kontynuację MDK, czyli MDK 2, którą, co z dzisiejszej perspektywy nieco zaskakujące, stworzyło studio BioWare (pracujące wówczas nad Baldur's Gate).00:00 INTRO I PRZYWITANIE ARASZA03:35 PIERWSZE SPOTKANIE Z MDK07:47 SPECYFICZNY STYL WIZUALNY GRY12:27 CZYM JEST MDK – UNIKATOWE CECHY17:40 FABUŁA I HUMOR26:28 TWÓRCY MDK I ICH INNE GRY33:04 DLACZEGO MDK JEST TAK FAJNE 45:03 JAK ZAGRAĆ W MDK DZISIAJ47:03 MDK - GRA IDEAŁ?49:27 KONTYNUACJA MDK1:03:18 ZAKOŃCZENIE – CO ZNACZY SKRÓT MDK?
    --------  
    1:06:28
  • ZAGŁĘBIAMY SIĘ W DZIWNE MECHANIKI GIER. TZO za podcast! #11
    Co łączy Path of Exile 2 i Kingdom Come 2? Głównie to, że akurat w te gry graliśmy ostatnio. Ale w obu można znaleźć interesujące mechaniki, które generują dużo różnych doznań.W odcinki podcastu Kacper zagłębia się w świat Path of Exile 2 i stopniowo poznaje kolejne pokłady systemów lootu czy rozwoju postaci. Hed analizuje dziwne pomysły twórców Kingdom Come 2 na oddanie średniowiecznego klimatu.Przy okazji zdradzamy dziwne historie sprzed lat, w tym fikcyjne życie Kacpra oraz epizod Heda w gildii poświęconej Diablo 2.00:00 INTRO I PRAWDZIWA HISTORIA KACPRA07:18 KACPER ZAGRAŁ W PATH OF EXILE 209:21 PRAWDZIWA HISTORIA HEDA O DIABLO 211:39 EKSPERCI MÓWIĄ O PATH OF EXILE 216:59 ZAGŁĘBIANIE SIĘ W ŚWIAT POE225:00 CIEKAWE MECHANIKI POE233:53 JAK BARDZO POE2 PRZYPOMINA BROTATO35:38 BOSSOWIE, STREAMERZY, MIKROPŁATNOŚCI43:21 KINGDOM COME 2 JEST JEDNĄ Z GIER48:15 MECHANIKI GRY UTRUDNIAJĄCE GRĘ57:13 NIETYPOWE UMIEJĘTNOŚCI KCD21:04:00 CZY WARTO GRAĆ W KCD2
    --------  
    1:12:34
  • ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
    Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?1:25:14 PODSUMOWANIE
    --------  
    1:36:30

Meer Vrije tijd podcasts

Over TZO za podcast!

Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.
Podcast website

Luister naar TZO za podcast!, Notenkrakers en vele andere podcasts van over de hele wereld met de radio.net-app

Ontvang de gratis radio.net app

  • Zenders en podcasts om te bookmarken
  • Streamen via Wi-Fi of Bluetooth
  • Ondersteunt Carplay & Android Auto
  • Veel andere app-functies
Social
v7.17.0 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 5/5/2025 - 9:22:57 PM