Ga naar de inhoud
PodcastsVideogamesTZO za podcast!

TZO za podcast!

To Znowu Oni
TZO za podcast!
Nieuwste aflevering

33 afleveringen

  • TZO za podcast!

    GRY, KTÓRE NIE POTRAFIĄ UMRZEĆ. TZO za podcast!

    08-08-2026 | 1 u. 4 Min.
    Na kanale To Znowu Oni często mówimy o śmierci gier, czyli sytuacji, kiedy serwery danego tytułu są wyłączone a wydawca kończy wsparcie. Wobec tak wielu gier, które kończą żywot przedwcześnie, jest wiele produkcji żywych od lat. W tym odcinku Hed i Piotrek (syn prezesa) zastanawiają się nad tym, co powoduje, że gra żyje wiecznie.
    W ramach dygresji omawiamy obszernie życie Bin Ladena.

    00:00 WSTĘP I WYJAŚNIENIE GOŚCIA
    01:00 KLASYCZNE GRY, KTÓRE CIĄGLE ŻYJĄ
    13:45 GRY, KTÓRE MAJĄ WIELOLETNIE WSPARCIE
    21:27 FANOWSKIE WSPARCIE
    31:52 NIESKOŃCZONE KOPALNIE ZAWARTOŚCI
    34:00 DYGRESJA O PILOCIE BIN LADENA
    37:47 NIEŚMIERTELNE MODELE ROZGRYWKI
    48:45 GRY USŁUGI, KTÓRE SIĘ UDAŁY
    56:51 CZY DOBRE GRY USŁUGI KIEDYŚ UMRĄ?
  • TZO za podcast!

    DLACZEGO GRA, KTÓRA WYGLĄDA JAK CRAP ROZBIŁA BANK. TZO za podcast!

    03-08-2026 | 49 Min.
    Kiepskie menu główne, dziwny kierunek artystyczny, chaotyczny interfejs, brak podstawowych funkcji - na pierwszy rzut oka Meccha Chameleon to kolejny asset flip zrobiony na kolanie, których pełno znajdziemy na Steamie. A jednak ta niepozorna produkcja stworzona przez dwóch deweloperów z Japonii osiągnęła spektakularny sukces. Dlaczego tak się stało i czego gracze naprawdę oczekują od gry? Odpowiedzi próbują z n a l e ź ć eksperci od chowania się Hed i Julka.
    00:00 INTRO I WYMOWA TYTUŁU GRY
    02:00 BRAKI MECCHA CHAMELEON VS FUN Z GRY
    10:30 ZABAWA W CHOWANEGO JAKO GRA
    19:30 LICZENIE PUNKTÓW I RYWALIZACJA
    28:54 MODEL GRY, KTÓRA POWSTAJE SZYBKO
    32:00 SKĄD TAK DUŻY SUKCES GRY?
    38:29 TRYHARDZI VS MECCHA CHAMELEON
    42:37 KULTUROWE ŹRÓDŁA GRY
    46:25 CZY TEN TREND JEST DOBRY?
  • TZO za podcast!

    JAK PECETY WYGRYWAJĄ Z KONSOLAMI. TZO za podcast!

    27-07-2026 | 1 u. 10 Min.
    Ostatnie wydarzenia na rynku gier mogą budzić trwogę, szczególnie dla miłośników grania na konsolach. W obliczu ogromnych problemów Microsoftu i marki Xbox oraz dziwnych ruchów Sony i PlayStation, na sile rośnie platforma niegdyś uważana za drugorzędną: pecety. Dlaczego komputery radzą sobie tak dobrze na tle bardziej zamkniętych platform? Jak zalety pecetów wygrywają z ograniczeniami konsol? O tym rozmawiają Szymon i Grzesiek.
    00:00 PECETY VS KONSOLE
    02:00 PROBLEMY XBOKSA I BETHESDY
    14:07 RZECZY STAJĄ SIĘ GORSZE POZA NINTENDO
    16:30 PROBLEMY PLAYSTATION I FAIL GIER USŁUG
    32:16 TEMAT ARCHIWIZACJI STARYCH GIER
    44:40 PROBLEMY MODELU GIER AAA
    58:11 DYGRESJA HISTORYCZNA
    1:00:32 KONIEC MAGII KONSOL
  • TZO za podcast!

    DLACZEGO KOCHAMY WALCZYĆ O ŻYCIE W SURVIVALACH. TZO za podcast

    22-07-2026 | 1 u. 11 Min.
    Gry survivalowe w pewnym momencie zawładnęły Steamem, oferując szereg wyzwań i mieszając różne gatunki. Skąd się wzięła moda na walkę o przetrwanie? Jak survivale przeobrażały się w nowe hybrydy? I wreszcie: dlaczego tak bardzo kochamy ich siermiężne mechaniki? O tym rozmawiają Hed i Julka.
  • TZO za podcast!

    DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

    30-05-2026 | 1 u. 10 Min.
    Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają  Grzesiek i Hed.
    W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.
    00:00 INTRO00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE
Meer Videogames podcasts
Over TZO za podcast!
Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.
Podcast website

Luister naar TZO za podcast!, De Videogame Show en vele andere podcasts van over de hele wereld met de radio.net-app

Ontvang de gratis radio.net app

  • Zenders en podcasts om te bookmarken
  • Streamen via Wi-Fi of Bluetooth
  • Ondersteunt Carplay & Android Auto
  • Veel andere app-functies