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    Auf ein Bier #596: Big Walk

    22-08-2026 | 2 u. 15 Min.
    Liebe Freunde,

    Das Spiel des Jahres ist erschienen. Es heißt „Big Walk“. Warum, erklären wir euch heute! Beginnend mit der Frage: Was zeichnet eigentlich ein Koop-Spiel aus? Klar, das muss man gemeinsam spielen können und dabei auch irgend ein gemeinsames Ziel verfolgen. Kennen wir schon. Gibt es zuhauf. Mit „Big Walk“ gibt es seit dem 8. August noch ein weiteres. Darin spazieren zwei bis zwölf Spieler in Form bunter Knubbelfiguren durch das australische Outback, plaudern mittels Voice-Chat und lösen allerlei Aufgaben. Das klingt recht bescheiden, das ist tatsächlich hier und da auch recht sperrig. Und langsam. Aber mit den richtigen Leuten ergibt das eine Spielerfahrung, die viele andere Koop-Games mühelos an die Wand spielt. Für uns war die Zeit mit „Big Walk“ jedenfalls eine Mischung aus Spieletest und Bonding-Erfahrung. Und weil das alles so eindrücklich war, haben wir unsere erste Session mitgefilmt und auf YouTube hochgeladen. Guckt mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=D4l2u_k5aNc

    Viel Spaß bei dieser Sendung!

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    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:07:21 - Grundlegende Spielerfahrung
    00:50:10 - Tag- und Nachtwechsel und Sebastian verprügeln
    01:16:02 - Fazit
    01:21:42 - Spoilerteil

    In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
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    Runde #595: Halo: Campaign Evolved

    15-08-2026 | 1 u. 54 Min.
    „Halo“ feiert seinen 25. Geburtstag, Microsoft schenkt ihm ein Remake und wir schenken ihm den passenden Podcast dazu…in dem wir erklären, aus wie vielen unterschiedlichen Gründen wir „Halo“ eigentlich nie leiden konnten, warum das Remake symptomatisch ist für Microsofts Markenpflege und warum trotzdem der eine oder andere von uns trotzdem mit neuer Wertschätzung für das Original aus dieser Spielerfahrung rausgegangen ist. Herzlichen Glückwunsch, „Halo“! Wo steht die Torte?

    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:05:28 - Die Halo-Franchise und ihr Status Quo
    00:39:07 - Story und Anpassungen des Originals
    01:11:48 - Gameplay
    01:33:22 - Zusatzmissionen
    01:48:00 - Fazit

    In dieser Folge zu hören: Björn Balg, Sebastian Stange & Andre Peschke
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    Runde #594: Wir haben eine Steam Machine!

    08-08-2026 | 1 u. 55 Min.
    Wir haben eine Steam Machine gekauft, Andre und Sebastian haben sie jeweils gut eine Woche lang benutzt und jetzt reden wir drüber! Insbesondere haben wir uns auf die Frage konzentriert: Ist das jetzt wie eine Konsole, nur dass ich alle meine Steam-Games mitnehmen kann? Und die Antwort lautet: Nein. Wer denkt, mit der Steam Machine bekommt er die Zuverlässigkeit und den Komfort einer Konsole, verbunden mit den Preisen von Steam und dem Zugang zu Mods, der wird enttäuscht sein. Denn obwohl der Gabe-Cube ein cooles, kleines Ding ist, waren zumindest unsere Erfahrungen auch geprägt von vielen kleinen und großen Hürden, die auf einer traditionellen Konsole indiskutabel wären. Und trotzdem…ein kleines bisschen geil, war’s schon.

    Timecodes:

    0:00:00 - Einstieg
    0:05:54 - Erste Eindrücke
    0:17:27 - Einrichtung der Steam Machine
    0:31:11 - SteamOS
    0:44:41 - Probleme beim Gaming
    1:04:59 - Workshop und andere Features
    1:19:26 - Von anderen Geräten streamen
    1:31:54 - Moonlight & Sunshine
    1:40:54 - Einordnung der Kritik
    1:45:56 - Fazit

    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Andre Peschke
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    Runde #593: Starfox

    01-08-2026 | 1 u. 50 Min.
    Ja, wir sprechen auch irgendwann über das aktuelle „Starfox“ auf der Switch 2, das eigentlich ein Remake von „Starfox 64“ ist und das war im Grunde schon ein in 3D aufgewärmtes „Starfox“. Aber Andre & Paul sabbern erstmal eine Runde über das Original aus dem Jahr 1993, preisen seinen Soundtrack, feiern seine technischen Errungenschaften, spötteln dann vielleicht hier und da über spätere Titel und dann, ja dann, geht es auch tatsächlich über „Starfox“ aus 2026. Nur damit ihr wisst, worauf ihr euch hier einlasst.  

    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:07:07 - Das SNES-Original
    00:46:32 - StarFox 64
    00:52:53 - Spin-Offs
    01:02:52 - Frühere Remakes
    01:05:51 - StarFox 2
    01:15:57 - StarFox für die Switch 2
    01:42:42 - Wird es weitergehen?

    In dieser Folge zu hören: Paul Kautz & Andre Peschke
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    What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)

    31-07-2026 | 1 u. 32 Min.
    After weeks of behind-the-scenes-reporting Andre sits down with Chris Hays from id Software to talk on the record. Chris gives us a first-person account of what it was like on the ground at id Software when the layoffs hit and about the human cost when half of your colleagues that you have worked with for decades is gone from one moment to the next., he became Art Director at Housemarque although applying for a different job to begin with.

    And remember: your support has made this possible!
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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